简洁与对称
核心规则:只展开下一步真正需要的部分。 简洁不是字符越少越好,而是让方向、对称性和可用约束保持可见。
给实轴一个方向
设直线方向角为 ,本讲使用的复数斜率为
若实轴平行于这条直线,则 ,方程化为 。线上的点都满足 ,共轭可以直接消去。存在反射对称时,让对称轴成为实轴,反射就写成 。
优先照顾反复生成点的方向。若图形具有完整的三点轮换结构,固定其中一条边的方向反而可能破坏表达的对称性,此时可以保留旋转自由度。选轴是计算选择,不能把原本不成立的平行关系作为条件加入。
整体设变量,保留约束
若一段表达反复出现,先给它名字,再记录定义。设 在单位圆上,令
则
这些「溢出变量」没有增加图形的自由度;它们通过定义与原变量联系。涉及 的对称多项式可以用 表示,后续计算未必需要再次展开。
若目标是比值 ,可以先设 并保留 ,但要记录 。一个复变量通常包含两个实自由度,因此不能机械地把「一个变量」等同于「一条实约束」。
对称算一半
若交换 会交换两个构造点 ,并且构造中的分支也对应交换,那么从
可以直接得到 。不必重新求一次交点。对称轴为实轴时,几何反射对应共轭;参数交换则是另一种操作,使用前应说明两者的对应关系。
要证 ,可以尝试证明 只依赖 和 。若含有根号,还要核对根号分支在交换后如何变化;仅有相同的平方值不能推出两个点相同。
只求目标需要的组合
若最后只用 ,就在两条直线的方程中代入 ,求 。先求完整的 再减 ,常会制造额外通分。
同样,求外心时若最后只需要它到某点的位移,就保留该位移;方程系中只需要 时,先看能否直接组合方程得到它。保留整体、直接求组合、复用对称结构,是本节最常用的三种动作。
参考:本地《复数法世界观与方法论.pdf》第 9–12 页(简洁、溢出变量、对称算一半);公式与分支说明为本站补充推导。